آثار فرهنگی اجتماعی و روانی فناوری اطلاعات روی انسان/اثرات مثبت بازیهای رایانهای بر رفتار انسان: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
بدون خلاصۀ ویرایش |
بدون خلاصۀ ویرایش |
||
خط ۸:
برای زندگی و کار در آینده دارندبه خصوص کودکان در حال رشد که استفاده
از سرگرمیهای رایانه ای هر دو احتمال خطر یاآسیب احتمالی و یاغنی شدن یادگیری و پیشرفت را برایشان به ارمغان می آورد.
طیف گسترده ای از محصولات و خدمات سرگرمیهای رایانه ای را پوشش میدهدکه شامل فیلم ، موسیقی، تلویزیون (از جمله تلویزیون های تعاملی آینده )، ویدئو ، VOD (از جمله
سطر ۱۵ ⟵ ۱۴:
باید اشاره کرد که اعتیاد ، نژادپرستی ، تبعیض جنسی، خشونت، و غیره پدیده های جدیدی که صنعت سرگرمی و بازی بوجود آورده باشند نیستندکه با مبارزه با صنعت سرگرمی آنها از بین ببرد.
به سرگرمیهای رایانه ای باید به عنوان شیئی مورد قبول از لحاظ اقتصادی و اجتماعی که انعکاسی از ابعاد اساسی یک جامعه و یا فرهنگ را نشان می دهند نگریسته شود.در این رابطه انتقاد ازتولید، پذیرش و ترویج این بازی ها نمی تواند از نقد اساسی یک جامعه جدا شود
|