آثار فرهنگی اجتماعی و روانی فناوری اطلاعات روی انسان/اثرات روانی و فرهنگی بازی‌های رایانه‌ای: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
Authashemi (بحث | مشارکت‌ها)
بدون خلاصۀ ویرایش
Authashemi (بحث | مشارکت‌ها)
بدون خلاصۀ ویرایش
خط ۱:
<nowiki><big>چکیده:</big>
 
حضور و تأثیر بازی‌های رایانه‌ای در جامعۀ امروزی، بیش از پیش، ما را متقاعد می‌سازد که بازی‌های رایانه‌ای یک فضا- رسانه جدید هستند که به کمک دو ویژگی « غوطه‌ورسازی » و « تعاملی بودن » ما را به درون فضای سایبر می‌برند. با غوطه‌ورسازی « فاصلۀ » ما با رسانه فرو می‌ریزد و به جای آن که در بیرون رسانه باشیم، در درون یک فضای جدید خواهیم بود که به مدد تعامل رسانه و ما خلق شده است. و با تعاملی بودن انفعالی که در گذشته در برابر رسانه ها داشتیم، تا حدود قابل ملاحظه‌ای، به رابطه‌ای فعال تبدیل می‌شود. این فضای ایجاد شده در بازی‌های رایانه‌ای است که ما را به درون خود می‌کشد و بر ما تأثیر می‌گذارد.<br />
خط ۲۱:
<big>نتیجه :</big> <br />
 
با بررسی های صورت گرفته مشخص گردید که بازی های کامپیوتری را می توان همانند همه فناوری های نوین در ارتباط با عامل های انسانی دسته بندی کرد . همانگونه که میتوان از بازی های کامپیوتری در آموزش ، تبین و ایجاد فرهنگ و تاکید بر هویت و پررنگ نمودن مذهب در مخاطب استفاده نمود ، میتوان به آن به عنوان تهدیدی برای سلامت روانی و جسمی افراد نگاه کرد ، که البته با انجام آسیب شناسی های لازم میتوان اثرات مخرب آن را کاهش داد و از آن جهت اهداف عالی انسانی استفاده نمود .</nowiki></nowiki>