آموزش کار با تریدی مکس/کار با اجسام اولیه
پانلها و گیزموها | کار با اجسام اولیه | مودیفایرها |
با مطالعه این صفحه میتوانید با کار با اجسام اولیه در تریدی مکس آشنا شوید. | این کتاب نسخهٔ پیدیاف ندارد. | این کتاب نسخهٔ صوتی ندارد. |
اجسام اولیه Sphere,Box و Cylinder (سه بعدی)
ویرایشاجسام اولیه Teapot,Torus و Cone (سه بعدی)
ویرایشسایر اجسام اولیه سه بعدی
ویرایشاجسام اولیه Pyramid , Tube , Geosphere و Plane
اجسام هندسی Hedra ، Gengon , Champher Box ، Ringwave و Torus Knot - اجسام هندسی Prism , C-Ext , L-Ext و Hose
اجسام اولیه دو بعدی
ویرایشrectangle برای کشیدن چهار ضلعی (مستطیل و مربع ) به کار می رود.
در پایین قسمت creation metod دو گزینه داریم:
Edge که برای آغاز کشیدن شکل از یکی از زوایا می باشد.
Center که برای کشیدتن شکل از مرکز شکل می باشد.
Key board entry که برای کشیدن شکل با اندازه های از پیش تعیین شده می باشد که با وارد کردن x y z نقطه مرکز شکل و با پارامترهای length و width طول و عرض شکل corner radius شعاع خم زوایا را مشخص می کنیم و با گزینه create شکل را ایجاد می کنیم [۱].
circle برای کشیدن دایره بکار می رود. تمامی گزینه ها در modify و create جزو مشترکات دو بعدی می باشد فقط در این شکل در قسمت پارامترها به جای طول و عرض شعاع دایره را داریم [۲].
کلون کردن
ویرایشبرای کلون کردن یک شی میتوانیم با راست کلیک بر روی آن روی Clone کلیک کرده یا از کلیدهای میانبر Ctrl+V استفاده کنیم. گزینههایی که در زیر دستور clon قرار دارند عبارتند از [۳]:
Copy: که بصورت ساده از شکل به تعدادی که می خواهیم کپی می گیرد.
Instance: که در این روش بعد از کپی هر تغییری که روی هر یک از شکل ها بدهیم روی بقیه ی اشکال هم اعمال می شود.
Reference: که در این روش بعد از کپی هر تغییری که روی شکل مرجع بدهیم روی بقیه ی اشکال هم اعمال می شود.