آثار فرهنگی اجتماعی و روانی فناوری اطلاعات روی انسان/اثرات روانی و فرهنگی بازیهای رایانهای: تفاوت میان نسخهها
محتوای حذفشده محتوای افزودهشده
Authashemi (بحث | مشارکتها) بدون خلاصۀ ویرایش |
Authashemi (بحث | مشارکتها) بدون خلاصۀ ویرایش |
||
خط ۱:
حضور و تأثیر بازیهای رایانهای در جامعۀ امروزی، بیش از پیش، ما را متقاعد میسازد که بازیهای رایانهای یک فضا- رسانه جدید هستند که به کمک دو ویژگی « غوطهورسازی » و « تعاملی بودن » ما را به درون فضای سایبر میبرند. با غوطهورسازی « فاصلۀ » ما با رسانه فرو میریزد و به جای آن که در بیرون رسانه باشیم، در درون یک فضای جدید خواهیم بود که به مدد تعامل رسانه و ما خلق شده است. و با تعاملی بودن انفعالی که در گذشته در برابر رسانه ها داشتیم، تا حدود قابل ملاحظهای، به رابطهای فعال تبدیل میشود. این فضای ایجاد شده در بازیهای رایانهای است که ما را به درون خود میکشد و بر ما تأثیر میگذارد.<br />
|