آثار فرهنگی اجتماعی و روانی فناوری اطلاعات روی انسان/بعد روانی استفاده انسان از رایانه: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
بدون خلاصۀ ویرایش
بدون خلاصۀ ویرایش
خط ۱۱:
از موارد توسعه آن را بيان ميكنيم.
 
'''1.دانش يا علم تعامل انسان و كامپيوتر'''
 
پيشرفت هاي تئوري وار تعامل انسان و كامپيوتر در نمونه هاي متعددي پيشرفته است. مدل سازي يكپارچه سازي فرآينده اي موتورهاي درك و شناخت
خط ۱۷:
شناخت و درك توزيع شده انجام گرفته است كه توجه خود را به نحوه تعامل كاربران با هم تيمي هايشان و با ارتيفكت هايي كه با آن تعامل داشتند، بررسي
ميكند.
'''
 
2. مدل شناختي'''
 
يكي از تلاش هاي عمده در تعامل انسان و كامپيوتر، در واقع درك جزئي از همراهي شناخت، درك و اجزاي موتورهاي تعامل لحظه به لحظه فرد با كامپيوتر
خط ۳۱:
چشم و دست و ميزان قابليت بكارگيري دستان بصورت مستقل بررسي ميشود.
 
'''3.شناخت توزيع شده'''
 
خط دوم تحقيقات تئوريكي در واقع، بعد فرهنگي و اجتماعي كار را كه بعد شناختي مد نظر قرار نداده است، بررسي ميكند. اين مورد به عنوان شناخت
خط ۴۰:
درصورت نياز واكنش نشان دهند.
 
'''4. محدوده تئوري ها ي مرتبط'''
 
مسائل و مشكلاتي كه ما با آن ها برخورد كرده ايم موازي با مواردي كه در مورد تغيير تئوريكي در سال 1970 در زمينه علوم شناختي تجربه شد و در سال
خط ۵۰:
صورت گرفته است.
 
'''5. تعامل انسان و كامپيوتر'''
 
در سال هاي 1980 و اوايل 1990 در زمينه تعامل انسان و كامپيوتر، شركت ها تمركزشان را را بر روي نرم افزار هاي مرتبط با افيس قرار داده بودند. يكي از
خط ۵۸:
شود. مثلا در گوگل ارائه سر تيتر يا تنها لينك به صفحه نميتواند به اندازهي جمله اي كه يك كلمه رو احاطه كرده است، نتيجه بخش باشد.
 
'''6. توسعه واسط كاربري'''
 
بدليل پيشرفت چشمگير كامپيوتر نيازهاي مربوط به واسط كاربري نيز بيشتر شده است. با ظهور واسط كاربري گرافيكي موج جديدي از موارد مرتبط با آن
خط ۶۵:
افزارهاي مرتبط. در ذيل به كاربرد تعامل انسان و كامپيوتر در دستگاه هاي الكترونيكي مختلف ميپردازيم.
 
'''7.گوشي هاي موبايل'''
 
ناميده ميشدند كه امكان محسبات پيچيده داشتند. چالش PDA در گذشته مدل هاي مختلفي از دستگاه هاي كوچك موبايل ظاهر شدند. آن ها در واقع
خط ۷۲:
كامپيوتر معمولي قابل دسترس بود و سنسورهاي مكاني امكان پيدا كردن موقعيت افراد را حتي زماني كه در دسترس نبودند را فراهم ميكرد.
 
'''8. محيط همه جانبه (واقعيت مجازي)'''
 
واقعيت مجازي در واقع محيط مصنوعي سه بعدي است كه در فضاي كامپيوتري شكل گرفته است كه در واقع يك محيط واقعي را شبيه سازي ميكند و يا
خط ۸۲:
كاربري دستگاه ها در اين محيط مانند عينك، دستكش و تعامل آن ها با اشيا در اين محيط از موارد مهم و قابل بررسي در اين حيطه است.
 
'''9. محاسبات فراگير'''
 
ژرف ترين تكنولوژي ها در واقع آن هاي هستند كه ناپديد ميشوند. آن ها در واقع خودشان را در نهاد زندگي روزمره مردم قرار ميدهند بطوري كه قابل
خط ۸۹:
نور، لوازم آشپزخانه، ارتباط، تفريحات و تلفن .
 
'''10.WWW اينترنت و محيط'''
10.
WWW اينترنت و محيط
 
با توجه به پيشرفت تكنولوژي و توسعه شبكه ارتباطاتي، شبكه اينترنت به سرعت پيشرفت كرد و در خصوص برآورد نيازهاي متنوع كاربران از آن،در خصوص
سطر ۹۷ ⟵ ۹۶:
معماري اطلاعت همراه با طراحي واسط كاربري مناسب ميتواند امكان رسيدن كاربر به اطلاعات مورد نظرش را در سايت هاي مختلف بالا ميبرد.
 
'''11.تنوع جمعيت كاربران'''
 
كارهاي پايه اي در خصوص تعامل انسان و كامپيوتر توجه كمي به تفاوات اشخاص مانند توانايي ها و عدم توانايي ها داشته است. امروزه توجه به واسط هاي
سطر ۱۰۵ ⟵ ۱۰۴:
مثلا استفاده از صفحه نمايش خوان براي اشخاصي كه نابينا ميباشند براي دسترسي به صفحات وب توسط چند شركت انجام گرفته است. متاسفانه اين
خيلي ناخوشايند است كه كاربر توانايي خواستن بخش خاصي از صفحه را ندارد.
'''
 
12.روشهاي قابليت استفاده'''
 
كار ميكنند، مهندسين واسط كاربري نامده ميشوند كه از متدهاي مختلف براي توليد و ارزيابي نرم افزار استفاده ميكنند. HCI اشخاصي كه در حوزهي
سطر ۱۱۲ ⟵ ۱۱۱:
استفاده ميكنند. Usability Test مهندسين برا ارزيابي پروتوتايپ نرم افزارشان از تست ميزان استفاده يا
 
'''13. فعاليت هاي تعاوني پشتيباني شده توسط كامپيوتر'''
 
يكي از مواردي كه توجه خاصي را به خود جلب كرد، مسئله فعاليت هاي تعاوني با استفاده از كامپيوتر بوده است. اولين كنفرانس در اين زمينه در آمريكا در
سطر ۱۴۹ ⟵ ۱۴۸:
كه ازآن منفعت ميبرد در واقع همان شخصي كه كار را انجام ميدهد نيست.
 
'''جمعنتیجه بنديگیری'''
 
با توجه به اينكه تكنولوژي به محل كار، خانه، مدرسه، سازمان ها، خودروها، هواپيما و در هر قسمتي از زندگي روزانه مان، بكارگيري از تكنولوژي كه مفيد و
سطر ۱۵۷ ⟵ ۱۵۶:
به عنوان روانشناس ما بايد به هر دو جنبه تاثيرات طراحي به صورت كوتاه مدت و عواقب آن به صورت بلند مدت براي اشخاص و رفتارهاي اجتماعي
بپردازيم.
'''مراجع'''
 
'''مرجع:'''
1. HUMAN-COMPUTER INTERACTION :Psychological Aspects of the Human Use of Computing by Gary M. Olson and Judith S.
Olson 2003
 
Student Number: 88231585 HW=2 Full Name: Hamed Mirashk Daghian