آثار فرهنگی اجتماعی و روانی فناوری اطلاعات روی انسان/اثرات روانی و فرهنگی بازی‌های رایانه‌ای: تفاوت میان نسخه‌ها

محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
اصلاح نگارشی
اصلاح نگارشی
خط ۲:
| عنوان = اثرات روانی و فرهنگی بازی‌های رایانه‌ای
| قسمت =
| قبلی =[[آثار فرهنگی اجتماعی و روانی فناوری اطلاعات روی انسان/بررسیبعد رواني استفاده جوانان و نوجوانانانسان از فناوری اطلاعات و پیامدهای فیزیکی، شناختی، اجتماعی وكامپيوتر|ببعد روانی آن|بررسی استفاده جوانان و نوجوانان از فناوری اطلاعات و پیامدهای فیزیکی، شناختی، اجتماعی و روانی آنکامپیوتر]]
| بعدی =[[آثار فرهنگی احتماعی و روانی فناوری اطلاعات روی انسان/ پیامدهای اینترنت بر تعاملات انسانی| پیامدهای اینترنت بر تعاملات انسانی]]
| یادداشت = [[آثار فرهنگی اجتماعی و روانی فناوری اطلاعات روی انسان]]
}}
۸۹۲۳۱۵۲۲-علیرضا هاشمی
 
== چکیده ==
حضور و تأثیر بازی‌های رایانه‌ای در جامعهٔ امروزی، بیش از پیش، ما را متقاعد می‌سازد که بازی‌های رایانه‌ای یک فضا- رسانه جدید هستند که به کمک دو ویژگی «غوطه‌ورسازی» و «تعاملی بودن» ما را به درون فضای سایبر می‌برند. با غوطه‌ورسازی «فاصلهٔ» ما با رسانه فرو می‌ریزد و به جای آن که در بیرون رسانه باشیم، در درون یک فضای جدید خواهیم بود که به مدد تعامل رسانه و ما خلق شده است. و با تعاملی بودن انفعالی که در گذشته در برابر رسانه‌ها داشتیم، تا حدود قابل ملاحظه‌ای، به رابطه‌ای فعال تبدیل می‌شود. این فضای ایجاد شده در بازی‌های رایانه‌ای است که ما را به درون خود می‌کشد و بر ما تأثیر می‌گذارد.
سطر ۲۷ ⟵ ۲۵:
== نتیجه ==
با بررسی‌های صورت گرفته مشخص گردید که بازی‌های کامپیوتری را می‌توان همانند همه فناوری‌های نوین در ارتباط با عامل‌های انسانی دسته بندی کرد. همانگونه که می‌توان از بازی‌های کامپیوتری در آموزش، تبین و ایجاد فرهنگ و تاکید بر هویت و پررنگ نمودن مذهب در مخاطب استفاده نمود، می‌توان به آن به عنوان تهدیدی برای سلامت روانی و جسمی افراد نگاه کرد، که البته با انجام آسیب شناسی‌های لازم می‌توان اثرات مخرب آن را کاهش داد و از آن جهت اهداف عالی انسانی استفاده نمود.
==عنوان مقاله==
 
عنوان مقاله مورد استفاده در این مطلب :Effects of Violent Video Games on Aggressive Behavior
[[رده:آثار فرهنگی اجتماعی و روانی فناوری اطلاعات روی انسان]]